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#1 기획안 A. 최종목표 사용자들이 VR을 활용하여 시각장애, 청각장애, 정신장애를 체험해 볼 수 있고 다양한 콘텐츠를 제공하는 교육용 애플리케이션 제작 [비 교육용 콘텐츠] 장애라는 주제에 대해서 어렵게 생각하는 사용자들이 접근하기 용이하도록 이야기를 진행하면서 체험을 하는 스토리텔링 요소를 활용하여 제작 - 체험을 끝까지 유도하기 위한 요소로 알고리즘을 활용한 애니메이션 효과를 통해 각 체험을 끝마칠 때마다 적용되도록 제작 - 체험 이후에 사용자들의 느낌이나 생각을 공유할 수 있는 리뷰 기능 과 관련 장애를 가진 분들에게 도움을 줄 수 있는 후원 기능 제작 [교육용 콘텐츠]시각장애인의 여러가지 유형에 대해 VR을 이용하여 시각적인 효과 를 제공 - 청각장애인, 정신장애인이 겪는 어려움을 VR을 이용하여 상황을 .. 2017. 4. 6.
[벚꽃 엔딩]벚꽃 잠금 해제, 벚꽃 축제, 벚꽃잎 잡기 게임 다운로드[Spring Project] 잠금 해제를 주 기능으로 시작해 컨텐츠가 많이 부족한 것 같아서 몇 가지 컨텐츠를 보강해야 할 필요성을 느끼고 있습니다. 배포버전 다운로드 링크 https://drive.google.com/open?id=0BwAjsUsh1gyacjEzT2VjUzh3YzA ver 0.2 [BETA] 정식버전이 아니라서 버그가 있을 수 있습니다. 기존의 잠금화면과 같이 사용하는경우 더 안정적으로 동작합니다. 추가사항 너무 심심한 감이 없잖아 있어서 메인화면에 간단한 게임을 추가했습니다. [메인 화면] 흩날리는 벚꽃잎을 잡는 아주 간단한 게임으로 앱의 시작을 담당하고 있습니다. 맨 처음 화면을 터치하면 게임이 시작됩니다. 획득한 점수에 따라서 속도가 증가하는 아주 간단한 게임입니다. 아래에 웹 용으로도 마련해 봤습니다. 웹 .. 2017. 3. 23.
벚꽃 잠금해제 테마 테스트[벚꽃 엔딩][보라색 테마] 기존의 분홍색 테마와는 다른 느낌으로 보라색 느낌으로 배경을 구성하고 만들어 보려고 하는데 너무 어두운 느낌이라서 조금은 고려해 봐야 할 것 같다. 2017. 3. 17.
[Android/안드로이드]벚꽃 잠금해제 TaskKiller 해결[벚꽃 엔딩] 잠금 화면 앱을 구현하면서 번거로운 TaskKiller 문제를 해결했다. (앱을 죽여도 계속 살아나는 벚꽃 좀비가 되었다.) notification을 띄워주고 서비스를 조금 바꾸는 방식으로 해결했다. 처음 구현하는 잠금화면 앱이라서 아무래도 계속 실행이 되기 때문에 배터리나, 메모리를 어느정도 잡아먹을지 조금 걱정을 했었는데 오늘 하루 종일 테스트해본 결과 다행히도 큰 문제는 없는 것 같다. 2017. 3. 15.