전체 글110 #7 안드로이드에서 유니티로 값 넘겨주기 [UnityPlayer.UnitySendMessage] 안드로이드 스튜디오에서 유니티로 값을 넘겨주기 위해서는 다음 함수를 사용하면 된다. UnityPlayer.UnitySendMessage("게임 오브젝트 이름","함수 이름","String 인자"); String 인자 같은 경우에는 이전 Activity에서 intent를 이용하여 putExtra()로 값을 넘겨주고 UnityPlayer Activity에서 getExtra()를 이용하여 인자를 전달 받으면 된다. 그런데 실제로 onCreate 함수에서 유니티로 값을 전달하는 함수를 호출하는 경우 아무런 반응이 없다. Log를 찍어가면서 확인해본 결과 onCreate 함수에서 값을 전달하는 함수가 호출되는 순간이 아래의 Unity의 Personal Logo가 뜨는 순간이었다. 그래서 Logo가 뜨고 사라지는 .. 2017. 6. 4. 별을 찾는 아이[VR] - 개인정보 처리방침 [별을 찾는 아이[VR]]장애체험시뮬레이터 android.permission.CAMERA 카메라를 이용한 시각 장애 체험을 위해서 필요한 권한 입니다. android.permission.Internet느낌, 다이어리 게시판을 이용하여 글 작성, 수정을 위해 필요한 권한 입니다. 2017. 6. 4. [Android]transform.TransformException 에러 [java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/unity3d/unitygvr/BuildConfig.class] Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithJarMergingForDebug'.> com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/unity3d/unitygvr/BuildConfig.class 유니티에서 빌드한 프로젝트를 안드로이드 스튜디오에서 Apk를 빌드할 때 발생한 에러이다.(중간에 테스트를 할 때는 문제가 없었다.) 구글링을 해보니 안드로이드 스튜디오에서 빌드할 때 자동으로 중복되는 라이브러리를 걸러주기도 한다는데 그렇지 않아서 에러가 발생했다 ... 사용하고 있는 라이브러리 목록에서 중복되는 것이 있어서 .. 2017. 5. 25. #6 콘텐츠 제작 및 카드보드 연동 [디자인 리소스 제작, 카드보드 연동] 이제 데드라인이 다가오고 있어서 마무리를 위한 작업에 박차를 가하고 있다. 이번에는 대부분 콘텐츠를 제작하는데 시간을 많이 투자했다. 현재 진행하는 프로젝트의 목적에 대해서 다시 간단히 소개하자면 VR을 이용해 장애에 대해서 배우고 체험해보는 애플리케이션 제작이다. 포지션에서 VR 부분은 다른 팀원이 개발하고 있고 전반적인 앱 개발과 콘텐츠, 애니메이션 제작을 하고 있다. (이번에는 주로 포토샵을 이용해 리소스를 제작했다.) [메뉴 화면 업데이트] [어떤 앱인지 간단한 설명] [VR 사용시 안내사항] [그리고 콘텐츠들....] 유니티에서 ADT로 빌드한 프로젝트를 안드로이드 스튜디오에서 사용할 수 있게 바꾸는데 카드보드 라이브러리가 말을 안들어서 조금 고생을 했다... 2017. 5. 25. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 28 다음