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[Android/달과 별 그리고 술]개발 문서 #3 1. 사용할 술 이미지를 가공하는 작업을 진행했다. (아직 미완료..)일단 소주에 대해서 조금 진행했는데 종류가 너무 많아서 아직 갈 길이 멀다. 저작권 관련해서 문제가 생길 것 같아서 나름 바꿔서 만들고 있는데이렇게 한다고 해서 문제가 생기지 않을 것이라 장담할 수 없는 것 같다. 2. 랭킹을 보여주는 화면을 구성하는데 처음 생각한 화면은 이미지와 함께 술을 보여주는 느낌이었는데 생각보다 너무 이상해서 새로 만들었다. 3. 다시 생각해본 결과 기본 컨셉에 충실하게 새로 구성했다. [ISSUE] 1. 리소스 가공 작업이 생각보다 오래 걸릴 것 같아서 일단 개발 일정에 맞춰서 진행하고틈틈히 리소스를 가공하고 추가하는 형식으로 진행하려 한다. 2 Spinner를 사용하는데 Spinner의 어댑터를123456.. 2017. 8. 1.
[Android/달과 별 그리고 술]개발 문서 #2 1. 메인 메뉴 화면에서 설정 버튼과 하단에 메뉴 버튼들을 추가했다. 2. ViewPager와 TabLayout을 이용해서 . . . 으로 되어있는 Indicator를 구현했다.[http://puzzleleaf.tistory.com/151] [ISSUE] 1. constraint layout 을 사용해보니 Layout끼리 겹처서 구현할 때 편하게 만들 수 있었다. 2. 이제 이미지 리소스들을 수집하고 가공해야 한다. 2017. 7. 31.
#6 모여라 미대생 - 끝[안드로이드 앱 개발] 여러가지 바쁜 일정이 많아서 기존의 기획보다 조금 축소 되었지만 어떻게 완성은 된 것 같다. 앱을 서비스 하기에는 운영과 홍보 문제도 있고 해서 Github에 그냥 모셔두는걸로 .... 2017. 7. 29.
[Android/달과 별 그리고 술]개발 문서 #1 1. 간단하게 앞으로 전체적인 구성을 짜는데 필요한 컨셉을 정하고 이미지 작업을 진행했다. 2. Splash 화면과 Google Login 기능, 로그인 시 애니메이션 효과를 구현했다.(Splash 화면의 이미지는 xml에서 넣어 주는 방법이 아닌 Glide를 이용해 코드로 이미지를 로딩한다.) [ISSUE] 1. 애니메이션 효과의 메모리 이슈가 있었는데 현재 어떻게 해결은 되었다. 2. 로컬 이미지를 그냥 사용할 때 생각보다 메모리를 많이 사용한다는 것을 알게 되었다.Glide를 이용해서 로컬 이미지를 가지고 오는 방법이 메모리를 더 적게 사용한다. 2017. 7. 26.